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联盟之成神之路

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第425章 多算胜而少算败!

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    “对面一级有点强啊,”加载游戏的时候,小明看着对面的阵容说道,“感觉对面一级会来入侵我们野区。”

    卡萨眉头一皱,沉声说道:

    “对面有布隆这个一级团神器,肯定会入侵一波野区的,要不我自己一个人蓝BUFF开吧。”

    许国玉看着对面的阵容,稍微思考了一下,冒出了一个大胆的想法:

    “拉哥别着急去,先做一下防守眼位,小炫也别着急去上路,这波我们可以打。”

    他想赌一波大的!

    近几年的职业赛场上,那种五个人正面冲进对面野区打一级团的情况已经基本不会出现了。

    早些年间,某些战队可能还会因为一级站位不够规范,被对手精心研究之后,找到一个可乘之机。

    然而现在的职业选手都经过正规的训练,一级团弱势的一方,在出门以后都会把野区的各个入口占住,这样就可以在第一时间发现对面入侵野区的行为,从而让己方打野可以从容的换另一片野区开野。

    所以现在的职业赛场上,基本都是卡着第一波野怪刷新前的十秒左右入侵野区,这样一来,一级团弱势的一方就会陷入两难。

    正面打架打不过,强行接团只能是送人头,陪了BUFF又折兵;

    放弃野区撤退吧,自家打野就崩盘了,野怪被抢了不说,还浪费了大把刷野的时间,而且又只能自己一个人开野,血量肯定不如对面打野健康。

    在这个野核版本,双方打野一旦形成了等级差,后续就很容易被滚起雪球。

    但这样做有一个很明显的缺点,就是在一分二十多秒这个时间节点,通常两边上单都是没办法参战的。

    因为从下半野区到上路的距离实在太远了,而且打团也要浪费很多的时间,上单辛辛苦苦来打团却不一定能拿到人头,但损失的兵线和经验是显而易见的,收益和风险根本不成正比。

    交TP回上路更不可取,现在前期传送的冷却时间本来就长,一旦没有传送的上单被三人越塔击杀,那基本上就可以宣布这场比赛有人要断开链接了。

    DWG给牛古力拿腕豪,就是为了让他在线上压制奥恩的,不可能让他冒着亏这么多兵线的风险来跟团,所以如果DWG想要入侵野区的话,最多也只能让中野下辅四个人去。

    但LNG就不一样了。

    圣枪哥这一局是个注定要抗压的上单奥恩,哪怕损失一些兵线的经验,也不过是小日子更难过一点而已。

    这个一级团,五打五的情况下LNG必输,四打四也很难赢过有布隆的DWG。

    但如果是五打四,那情况就完全不一样了。

    许国玉把自己的想法跟队友一说,大伙再具体一琢磨,发现好像真的有那么点可行性。

    因为LNG的阵容里,有一个最能滚雪球的英雄,德莱文,而杰克辣舞,恰好是最猛的德莱文绝活哥。

    如果这波一级团能给杰克辣舞拿到两颗头,那这场比赛就可以直接宣布游戏结束了。


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