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兵伐领主时代

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第1章 全民领主

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    每三个游戏月将进行一次位面战争,每次位面战争前,玩家将有一天时间选择防守或入侵,不做任何选择的玩家,将视作放弃选择,由系统随机选择。

    选择入侵的玩家将随机匹配,匹配的实力差距,将会控制在一个范围内,但并不绝对相等。

    入侵方进入防守方位面,十日内无法主动撤离,第十一日可主动撤离。

    十日后一月内可申请撤离,防守方将选择是否同意入侵方撤离,如果防守方选择不同意,位面战将继续!

    一月后入侵方可选择强制撤离,假如选择不撤,防守方可申请援兵,每邀请一位玩家应援,入侵方也可申请一位玩家援助,邀请上限为十人。

    直至双方分出胜负,或者双方都同意由系统进行评分,以此决定双方胜负。

    位面战最多持续两个月,两个月时间一到,系统将强制停战,由系统评分,决定双方胜负。

    每次位面战争结束,获胜方将获得一个宝箱,宝箱等级分为黑铁,青铜,白银,黄金,钻石。

    获得的宝箱等级,由系统评分决定。

    选择自由模式的玩家,将进入同一个大世界进行游戏,每个国区将出现多座主城,以及一些必备NPC。

    玩家可独自在大世界冒险,或组队探险,或组建军团势力征战天下。

    领主玩家死亡将掉落所有物品,遗忘所有技能,失去领主专属位面。

    自由玩家死亡,将会掉落身上所有物品,遗忘所有技能。

    复活的玩家可再次选择游戏模式,属性重置为初始状态,重新获得天赋技能。

    复活后选择领主模式的玩家,会接受系统测试,如果没有通过测试,将会强制成为自由模式玩家。

    注!第二世界并非无限生命,每次复活都将消耗灵魂力,一个二十岁普通人的灵魂力仅可复活三次,三次过后将会彻底死亡,包括现实世界。

    现实世界死亡无法复活。

    游戏中将会出现一些特殊物品,可以用来提升魂力或者延长寿命。

    玩家将优先消耗增加的寿命。

    玩家每次死亡,会抹去使用物品增加的寿命。

    玩家可以向天启申请恢复魂力,天启将会安排一个工作给该玩家,以劳作换取魂力,当然时间会很长!

    劳作期间,天启将会全程监控,偷奸耍滑者,劳作时间延长,中途不可退出,否则直接抹杀。

    玩家寿命以现实世界时间计数。

    叶天看完官网上唯一的一条官方信息。

    总的来说,这领主世界很公平,尤其是领主模式的玩家,不用担心以一敌众。

    以叶天为例,他一个孤儿院长大的孤儿,成为领主和别的玩家进行位面战时,不会突然出现敌方七大姑八大姨等,一大家子领主玩家帮忙。

    还有就是复活所消耗的魂力,死多了是真的会死人的。

    不过有特殊物品,可以增加寿命,仅凭这一点就吸引了99%的人,谁还不想多活个几年啊!

    要有实力或者运气好,就算是长生不老,也不是遥不可及啊!

    难道这就是所谓的机缘?

    当然,不仅仅只是延长寿命这么简单!

    本章已完(2/2),点击下一章继续阅读。

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