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第四十二章 C站官宣!

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    “近日,我国华科大的一项国家重点科技项目取得重大突破。

    “该项目主攻复杂条件下的快速人脸识别,目前已经实现了从原有的两到三秒刷脸完成基本识别,到只需路过即可完成精确识别的飞跃,在多种场景下都有良好的表现。

    “目前由华科大算法实验室提供的全新配套控制系统已经交付各大火车站、汽车站、地铁站等交通枢纽完成了更新,该举措将大幅度提升民众使用交通工具的便利性,日后将逐步简化行李安检等乘车流程,提高交通枢纽的人员流通效率。

    “望京、凤凰等客流量较大的火车站已经开始试点改革检票流程,最快今年春运大家就能在试点车站体验到更快的检票进站流程,只需要抬头即可完成检票进站,完成安检之后即可进入候车厅,由于减少了验票这一流程,火车站方面将会腾出更多空间和人员执行安检操作,理论上火车站进站通行效率可以提升近一倍,从候车厅到火车的效率可以提升3倍以上。相信这对于缓解春运火车站场的压力能够起到很大的帮助。”

    “是的,令人难以置信的是,整套系统的核心算法设计者今年竟然还不满18岁。年轻一代正在崛起,新时代是属于年轻人的时代。今晚20点30,我台10套专门邀请到这套算法的开发团队,一起来和大家分享一下算法设计中的故事,大家一定要记得准时收看别错过了。”

    这是c站最重要的新闻节目,却专门划分了一分半钟的时间来报道这项算法成就,可以说是对这个成果相当重视了。

    而接下来的节目也不容小觑,c站10套虽然有时候会放一些莫名其妙的节目,但不能否认它在华国科普事业上的贡献。尤其是国家级项目、00后、世界领先等多个关键词凑在了一起,就更为这个节目吸引了不少的热度。

    整个人工智能识别算法项目组除了郝辰教授之外一共就3个人,除了夏曦、蒋由基外,还有一个28岁的研究员肖宇居。

    因为节目的特殊性,也不太好另外请专家,只好是郝教授身兼二职,既作被邀请的嘉宾,又作为专家嘉宾出场。

    前半段,在主持人的控场下,简要地向大家科普了这个算法到底有多快,能在什么方面改善民众的生活,当然,还强调了一点,目前这项技术暂时只是应用于治安与公众信息识别领域,还没能做到完全的民用化,但目前已经开展了小范围试点工作,很快就能切实影响到生活的每一个角落。

    “其实,作为整个项目最核心的算法负责人,夏曦他还有另外一重身份,就是目前在年轻人中很火的手机游戏《逆纪元》的投资人,这款游戏也将是快速人脸识别算法民用渠道开发的第一个试点,你能为广大观众简单介绍一下为什么会考虑到将这项技术和游戏结合在一起呢?”主持人提出了一个新的话题。

    虽然在过往的几件事情之后,游戏就渐渐被主流媒体所抛弃,但随着网络媒体越来越大的影响力,和世界环境的开放对待,官方也不可能再将游戏当成是绝对的洪水猛兽而不进行报道了,这并不现实。而且夏曦此次带来的东西对于游戏行业来说不啻于一颗深水炸弹。

    “好的,其实这个问题很简单,一些详细的细节我就不讲了,我们的官方平台上有着不少的详细说明,我来简单说一下这个技术的优点吧。”夏曦说道。

    “首先,这项技术能减少用户记忆自己密码的麻烦,因为自己的脸就是密码,所以安全性会变得很高,大家不需要担心识别精度的问题,虽然是民用版的算法,但只是在登录时的识别时间会略微长一些,并不会有别的影响。

    “其次,这项技术能够有效地完善现有的防沉迷系统。现在的防沉迷系统,在约束力上还是略微偏弱。这样在一开始就执行严格实名制度,对于整个系统的构建是有好处的,也能够避免因为未成年人而牺牲属于成年人的游戏体验。

    “当然,我们这样做的目的并不是要在游戏中加入银灰、暴力等三观不当的内容,而是为了给玩家带来更好的游戏体验,根据年龄层次和判断能力的不同,对游戏画面进行调整。事实上,以角色的穿着举例,即便是现实生活中,不同区域的正常穿着也有着不同的要求,我们将其划分了三个层次,分别是简约美感,街头穿搭,以及有限场合三个类型。

    “简约美感的层次是适合所有场合的穿着,也就是相对保守的穿着风格,放到现在的大环境下,甚至可能会有人说土,这部分是适合所有年龄段的玩家的。

    “而街头穿搭的层次则是现在国人能够接受并穿上街的穿着风格,比如女孩子爱美,可能会穿着短裙搭配丝袜,男生展现自己的体格,可能会穿着弹力背心等,这些都属于街头穿搭的风格。这种风格的衣服或许不适合未成年人选择,但这不意味着这就属于不适合的衣物。

    “最后一种有限场合,则是一些在特定场合下才会穿着的衣物,比如泳装、睡衣、角色扮演服装等,这些衣服正常人不会穿到大街上,但它又的确属于一定范围内可以公开穿着的衣物,这并不是银灰的内容。

    “14岁以下的玩家只能选择简约美感一系的衣物,14~18岁的玩家可以在选择街头穿搭一系的衣物,18岁以上的成年玩家才可以选择全部类别的衣物,而超出接受水平的角色衣物将会受到一定的画面调整。还有游戏的技能特效等等也会因为年龄层次的不同而进行一定的限制,以避免过于华丽的技能特效影响未成年人的思维发育。”

    一口气说了一大段,夏曦还通过展示图片的方式展示一套正装在不同游戏等级下的表现形式,低龄版本整体的设计风格会更偏向q版,而成年版本会更接近二次元成熟风格。

    其实这样的设计是最理想的折中方案了,国内又没有疏忽照顾罪,大多数时候只能一刀切,做成低龄化风格,但orpg这样做明显会流失大量的成年用户,各个公司只能想尽各种办法打擦边球,不被举报还好,一旦被举报也很惨。完善的实名验证基本能够解决这个问题,也让夏曦争取到了这次试点的机会。


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