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第174 不像正常游戏世界

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    第174不像正常游戏世界

    这些玩家一边感慨《十国春秋》竟然如此真实,一边怨怪这样设置对他们不公平,一边羡慕嫉妒吾躲入帷幕的剑法功底。

    系统引导技能时,可供玩家选择的余地不多,绝大多数都直来直去,很容易根据各种征兆提前预判。同样的属性值,同样的技能威力,灵活多变的自主攻击流派玩家,肯定优于机械僵硬的系统引导流玩家。

    这些细节变化,最终必将反馈到竞技胜败。

    吾躲入帷幕不远处,玩家[李斯特洛夫]皱起了眉头。

    李斯特洛夫曾是一名职业玩家,错了,曾是一名职业选手。

    两年前,李斯特洛夫和一群队友走出国门参加世界级电子竞技大赛,最终遗憾止步八强。更加遗憾的是,本就恶劣的传统电子竞技生态环境,这些年在虚拟现实游戏浪潮冲击下愈加如一潭死水,哪怕世界冠军都很难以纯粹的竞技成绩养家,何况注定不被记住名字的八强。

    面对晦暗的未来和生存压力,李斯特洛夫只好挥泪告别电子竞技,回到学校好好读书,最终勉强考了一个本科。李斯特终究不甘心彻底告别游戏,得知《十国春秋》即将内测,厚脸皮激活当年的一切朋友关系,求得了一张春秋星海留给自家竞技战队提前熟悉虚拟现实游戏的内部名额。

    进入游戏后,李斯特洛夫一如既往习惯性关注竞技模块。

    发现技能释放分为系统引导和自主攻击时,李斯特洛夫立刻感觉到不妙。待亲眼见证吾躲入帷幕施展出现实世界的剑法套路,李斯特洛夫当即比吾躲入帷幕更加清醒明白这意味着什么:“糟糕,我这种功夫全在手上的普通学生,根本比不过这些具有实战搏击经验的现实流玩家。”

    等等。

    随着对游戏机制越来越来了解,不同玩家渐渐露出不同的特质。

    ===

    玩家对基础剑法第一层的感悟,也都看在罗梁岩等土著士兵眼里。

    在玩家眼里,技能学了就能用,简直再正常不过。如果技能学了不能用,还有必要学吗?

    可是,罗梁岩等土著士兵,一点儿都没有这样的概念。

    基础剑法第一层,的确没有多少内容。蝶东岛的土著士兵,即使那些刚刚入选的新兵,最低也有35级。莫说基础剑法第一层,便是基础剑法第十二层,土著士兵们也能完美施展出来。但回顾练武生涯,当自己像玩家那样弱时,谁敢说无须思考,无须千锤百炼练习,就能在霎那间掌握基础剑法第一层?

    对土著来说,练武从来不容易。

    首先,要吃好喝好补齐各种营养,每日坚持锻炼,把身体强度推高越过某些武学门槛。

    其次,重金拜师求学,日夜锤炼,才能有机会把师父的剑招练成自己的剑招。

    武功背后,是大量的财富沉淀,是大量的汗水播种,怎么可能一学就会呢?

    只能解释为天赋,域外天魔这样的天赋实在太可怕。

    只能解释为封印,域外天魔解除一层封印,就能瞬间变强。


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