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基金会大游戏

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第234章 被沉沦者

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    独立游戏的平均画面水准都是什么样,应该有数了吧?

    放低标准,谨慎期待,才有可能收获惊喜。

    “掰扯完不得不面对的现实,回到我们一开始的话题:我怎么看《无尽》新PV?”

    “当然是还没睡醒就被某鱼拉起来看咳咳咳,这段去掉,当然是发挥一贯我一贯的特长,来分析分析这个pv想要表达什么!”

    “按照正常思路推测,PV给我们展示的部分应该就是DLC「谜团」里应该包含的内容,正如标题所写,这确实是个埋藏了诸多信息的谜团。”

    “……SCP-579无疑是当前《SCP基金会》里最形式化的一份档案,作为对‘数据删除’这一概念的极端应用实例,它是不折不扣的谜,却也是整个故事的开始。”

    “……我们看到本该锁在收容间深处的无数SCP被释放,文明秩序一朝倾覆,而它曾经的守卫者拿起了屠刀。”

    “……我们跟随一个幸运又普通的基金会员工前进,借他的视角观察这个莫名其妙就崩毁的世界,感受它疯得这么不讲道理。”

    “……我们试图从那些半秒都吝啬的镜头中抠出信息的碎片,拼拼凑凑出一个能说服自己的真相。”

    “……我们迫切地想要知道:这一切为什么会变成这样?守护者何以成为加害者?”

    “这个谜团是如此吸引人,以至于我们和身处局中的Pietro一样,沉沦于此。”

    “给出谜题,搜寻线索,推理答案,得到真相——一个典型的游戏剧情逻辑。”

    “如果我没有猜错的话,基金会应该打算在《无尽》中加入剧情模式。”

    Alex轻描淡写地扔出核弹,把集中在“为什么突然收费”、“画面质量能达到什么程度”的话题中心炸了个天翻地覆。

    剧情模式?《无尽》不是个把把随机的Roguelike游戏吗?这也能……等等,好像还真能搞剧情?

    剧情优秀的Roguelike神作又不是没有先例,《无尽》背靠的《SCP基金会》更是有着深不可测的故事储备。

    仔细一想,貌似还挺合理?

    这次或许是为了戏弄玩家,咳,不是,为了营造悬疑氛围,还特意找了个没人看过的故事,塞进去当剧情模式的第一只螃蟹。

    下一次说不定就会选那些大众熟知的SCP项目!再编几个和它们相关的故事!

    一想到这个可能,兴奋之情无处发泄的玩家/云玩家们立刻丢下“毫无意义的画面水准掰头”,开始梦哪些SCP适合被做进去。

    “首先,肯定会有173,毕竟是起源档案,哪怕是单纯想要仪式感,也得给它一个对得起地位的剧情DLC吧?”

    “093也很可以!一个拥有丰富探索元素的宗教末世平行地球,当初看的时候,就直觉它适合做成游戏。”

    “老实说我比较喜欢SCP-1000,感觉大脚怪这个设定有很多值得深挖的地方,追逐传说生物的痕迹,揭开一层层迷雾探求人类的过去,不觉得很有意思吗?”

    “1730!基金会要是不做1730我就……我就跪下来求他们!”

    “不是,你们怎么忽然默认那就是剧情模式了?万一Alex瞎说错了呢?”

    热烈讨论的气氛顿了下,然后所有人有志一同地忽视了这句,继续遐想往《无尽》里塞各种故事的……

    无尽可能。

    本章已完(2/2),点击下一章继续阅读。

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